30/09/2010

30/09/2010

25 ottobre 2010

Turno 2: In taverna con la febbre

La prima settimana di esplorazione si conclude con un fortunoso incontro tra i pirati nanici e gli invasori Pestilens nelle foreste occidentali dell'isola. La giornata ha saputo tirare fuori il peggio di sè con orribili apparizioni di creature mai viste, che hanno presto trasformato l'agguato al nemico (intenzione iniziale dell'attacco) in una corsa per la sopravvivenza, dalla quale i nani sono usciti con meno graffi, e dunque vincitori.

Nel frattempo le altre bande dell'isola hanno saputo dominare le prime popolazioni locali allo sbaraglio; chi conquistandone la fiducia, chi convertendole al proprio culto malevoli, e chi mangiandole...

16 ottobre 2010

Turno 1: Saluta il vicino

Una volta che tutte le bande di esploratori ebbero modo di montare il loro campo base, le prime marce furono intraprese, al fine di determinare le minacce nemiche ed aumentare la propria influenza sulle distese dell'isola, ormai senza alcuna forma di controllo da parte di coloro che erano stati i suoi precedenti abitanti.

14 ottobre 2010

Sbarcano sulle coste e marciano nelle terre

I tiri di dado hanno determinato il seguente ordine con il quale si schierano le bande sulla mappa strategica:

1) Alessar - Clan Pestilens
2) Reyus - Elfi oscuri
3) Chronos Darkhelmet - Cacciatori di streghe
4) Johnny Rotten - Carnevale del caos
5) Gabril - Nani cacciatesori

6) Alessar - Clan skryre
7) Reyus - Predoni del caos
8) Chronos Darkhelmet - Kisleviti
9) Jhonny Rotten - Maneaters
10) Gabril - Nani sventratori

Per dichiarare dove viene piazzata la banda ovviamente usate i commenti, e aspettate il vostro turno.
Ricordate che non è possibile piazzare alcuna banda nei terreni 12 o 13, e che i terreni in cui piazzate le bande sono automaticamente in vostro possesso.
E' inoltre possibile piazzare le due bande nello stesso territorio, se questi possiede l'abilità "Due bande".

A voi.

11 ottobre 2010

Inizio della campagna: I primi esploratori

L'impatto di un frammento di cometa sull'isola di Dolrain non poté passare inosservato, né dalla popolazione dell'isola, né dai molteplici gruppi di avventurieri. A differenza di Mordheim, che negli anni a seguire divenne l'arena e la tomba in cui si sarebbero affrontate creature di ogni tipo, a Dolrain solo pochi avventurieri ebbero modo di arrivare, per via degli ingenti costo di viaggio necessari per raggiungerla, e delle spese necessarie per il controllo dei territori che ognuno contava di sottomettere.
Le bande che furono viste sbarcare sulle coste prima della conquista dell'isola sono qui elencate:

-Nani cacciatori di tesori, affiancati da una ciurma di Nani sventratori;
-Gli Elfi oscuri, contando sull'alleanza di alcuni Predoni del Caos;
-Cacciatori di steghe, in viaggio assieme ai nobili Kisleviti.
-Skaven del clan Skryre, le cui macchine attraversavano il mare.

Inoltre nativi del continente sciamarono su quelle terre, a quei tempi ricche dei frutti del caos:

-Skaven del clan Pestilens, alleati con i navigatori del clan Skryre;
-Carnevale del caos, in alleanza assieme agli Ogre mangiatori di uomini.