30/09/2010

30/09/2010

21 novembre 2010

Turno 4: Non abbiamo un accordo

La terza settimana si conclude con un'ampio sfoggio di aggressività, da parte di tutte le bande eccetto gli skaven. Questi ultimi hanno preferito appestare le dimore dei precedenti inquilini, e rendere irrecuperabili terreni un tempo fiorenti e mari pescosi.
Tutti gli altri condottieri hanno potuto invece galvanizzare i loro "uomini" incitandoli contro un nemico ormai dai contorni ben definiti. Solo dei mangiauomini ancora non si hanno informazioni valide. Si dice siano belve selvagge, senza eguali nella lotta, ma da quanto si è visto fino ad ora, essi non vantano sfidanti solamente quando si tratta di ingozzarsi dopo le vittorie. I predoni del caos resistono ancora nella loro roccaforte sulle montagne del sud, per quanto della stessa ancora non rivendichino il possesso sugli elementi. I cacciatori di streghe dopo continue esortazioni e appoggi economici da parte della popolazione, finalmente riescono a tenere una prima linea difensiva. Il carnevale, di conto suo, sa già che la piaga si diffonderà, nel tempo, a prescindere da tutti gli sforzi compiuti dai miseri umani. I nani, dopo la recente sconfitta montano una tavola rotonda, e la quadrano. Questo richiede loro assai tempo, e decisioni improtanti vengono prese nel sottosuolo. Grandi bevute si sognano, ma poche sono realizzate...

Ora che il nemico ha un volto preciso, il timore lascia spazio al coraggio nelle "braccia" più valide.

09 novembre 2010

Turno 3: Sugo sui vestiti

Al termine della seconda settimana le forze del caos risultano rincuorate da ben due vittorie consecutive, per quanto concerne i cultisti di Reyus, e da una felice scoperta per quanto riguarda il Carnevale di Johnny. La scoperta è consistita infatti nella "vittoria" contro i cacciatori di streghe, sapientemente scacciati dalle umide foreste del nord a picco sul mare, tramite l'incontro fortuito con due idre desiderose di carne umana fresca.

25 ottobre 2010

Turno 2: In taverna con la febbre

La prima settimana di esplorazione si conclude con un fortunoso incontro tra i pirati nanici e gli invasori Pestilens nelle foreste occidentali dell'isola. La giornata ha saputo tirare fuori il peggio di sè con orribili apparizioni di creature mai viste, che hanno presto trasformato l'agguato al nemico (intenzione iniziale dell'attacco) in una corsa per la sopravvivenza, dalla quale i nani sono usciti con meno graffi, e dunque vincitori.

Nel frattempo le altre bande dell'isola hanno saputo dominare le prime popolazioni locali allo sbaraglio; chi conquistandone la fiducia, chi convertendole al proprio culto malevoli, e chi mangiandole...

16 ottobre 2010

Turno 1: Saluta il vicino

Una volta che tutte le bande di esploratori ebbero modo di montare il loro campo base, le prime marce furono intraprese, al fine di determinare le minacce nemiche ed aumentare la propria influenza sulle distese dell'isola, ormai senza alcuna forma di controllo da parte di coloro che erano stati i suoi precedenti abitanti.

14 ottobre 2010

Sbarcano sulle coste e marciano nelle terre

I tiri di dado hanno determinato il seguente ordine con il quale si schierano le bande sulla mappa strategica:

1) Alessar - Clan Pestilens
2) Reyus - Elfi oscuri
3) Chronos Darkhelmet - Cacciatori di streghe
4) Johnny Rotten - Carnevale del caos
5) Gabril - Nani cacciatesori

6) Alessar - Clan skryre
7) Reyus - Predoni del caos
8) Chronos Darkhelmet - Kisleviti
9) Jhonny Rotten - Maneaters
10) Gabril - Nani sventratori

Per dichiarare dove viene piazzata la banda ovviamente usate i commenti, e aspettate il vostro turno.
Ricordate che non è possibile piazzare alcuna banda nei terreni 12 o 13, e che i terreni in cui piazzate le bande sono automaticamente in vostro possesso.
E' inoltre possibile piazzare le due bande nello stesso territorio, se questi possiede l'abilità "Due bande".

A voi.

11 ottobre 2010

Inizio della campagna: I primi esploratori

L'impatto di un frammento di cometa sull'isola di Dolrain non poté passare inosservato, né dalla popolazione dell'isola, né dai molteplici gruppi di avventurieri. A differenza di Mordheim, che negli anni a seguire divenne l'arena e la tomba in cui si sarebbero affrontate creature di ogni tipo, a Dolrain solo pochi avventurieri ebbero modo di arrivare, per via degli ingenti costo di viaggio necessari per raggiungerla, e delle spese necessarie per il controllo dei territori che ognuno contava di sottomettere.
Le bande che furono viste sbarcare sulle coste prima della conquista dell'isola sono qui elencate:

-Nani cacciatori di tesori, affiancati da una ciurma di Nani sventratori;
-Gli Elfi oscuri, contando sull'alleanza di alcuni Predoni del Caos;
-Cacciatori di steghe, in viaggio assieme ai nobili Kisleviti.
-Skaven del clan Skryre, le cui macchine attraversavano il mare.

Inoltre nativi del continente sciamarono su quelle terre, a quei tempi ricche dei frutti del caos:

-Skaven del clan Pestilens, alleati con i navigatori del clan Skryre;
-Carnevale del caos, in alleanza assieme agli Ogre mangiatori di uomini.