30/09/2010

30/09/2010

28 febbraio 2012

In mezzo al mare

Infine, in mezzo al mare, i nostri eroi sono stati dimenticati da tutti. Ad oggi, non si sa cosa stiano facendo. Forse alcuni prendono il sole, forse alcuni vengono mangiati da mosche e vermi.

Non penso che a breve questa campagna possa essere ripresa, e trovo sinceramente improbabile che sia ripresa da tutti gli stesis giocatori. Vi informo comunque che qui c'è ancora tutto il materiale, e sul mio pc è tutto salvato, eccetto le schede di banda.

Se un giorno voleste riprendere questa campagna, anche con diversi giocatori, basta chiedere.In generale, tutto quello che vedete, è tutto quello che serve per continuarla.

Il discorso, per fare riepilogo, non è morto qui, ma per fortuna si è spostato, con successo, sul progetto di Desolation. Ormai il supplemento è finito, e manca solo di aggiustamenti minori. Purtroppo non sembra essere perfettamente bilanciato, ma come ho già detto, con una giornata di gioco intensivo (tre scenari) lo si finisce.
Inoltre, si lavora al felice progetto di Warhammer 40k su scala 6mm. La cosa sembra andara molto bene, e potrebbe addirittura diventare una modesta fonte di denaro (Dio Denaro!).

Riepilogo finito, vi lascio con questo:
https://sites.google.com/site/pocketw40k/

18 gennaio 2012

Si passa il tempo

Ammetto che questo blog sta venendo trascurato, visto che il suo scopo primario era quello di tenere informati tutti i giocatori circa la campagna in corso.

In risposta all'ultimo commento di Alessar posso dire che questo blog lo posso anche levare di mezzo, anche se tutto il materiale che da esso può essere scaricato potrebbe essere spostato su un bel sito fatto appositamente per le risorse di Mordheim.

Chiunque abbia desiderio di conservare qualche particolare informazione di questo blog ha tutto il tempo per prendere e copiare, visto che tanto, io volontariamente, non penso di cancellarlo, ma bensì lasciarlo qui tranquillo e contento.

Se dovesse mai servire di nuovo, lui qui sta, e qui rimane.

15 aprile 2011

A new branch

Vista la situazione stagnante a causa di impegni da parte di un pò tutti, apro questo nuovo post per avere un luogo dove discutere come far proseguire questa campagna.

Oggi ho parlato con Johnny e mi ha detto che non ci sono problemi di sorta per chi volesse far proseguire la campagna prendendone il suo posto temporaneamente.

Di fronte a questa situazione mi sento però in dovere di dare voce anche a questa differente possibilità: si potrebbe dare il via a una nuova minicampagna, magari utilizzando le già presenti bande e regole di Desolation. Visto che il sistema campagna non è ancora completo per il momento si potrebbe semplicemente sfruttare un sistema campagna standard (manuale base, per intenderci, con sole partite in successione casuale).
Lo propongo anche sapendo perchè so che non avrò molto tempo in futuro, l'assenza di Levian non mi rassicura, e conosco la situazione di Alessar. Tutto questo mi fa credere che non ci sia un modo facile e leggero di mantenere il ritmo di questa campagna.

Non mi sembra un'idea crudele, visto che, almeno per me, questo gioco è divertente nel momento in cui ci si ritrova assieme attorno ad un tavolo, piuttosto che nei suoi risultati finali. Per questa stessa ragione ho sempre visto di buon occhio eventuali spettatori (entro la capienza limite della stanza?).
E' spiacevole, va detto e lo so, mettere "per il momento" da parte la campagna, senza tuttavia alcuna certezza di riprenderla, ma credo che una soluzione più radicale, che non si faccia illusioni di sorta, possa dare maggiore soddisfazione di qualsivoglia rattoppo a tempo indeterminato.

Nota finale: anche partite del tutto sconnesse per provare Desolation quando si ha tempo non sono male, e permettono di ritrovarsi, senza particolare necessità di alcuno di noi.

PS: Nel caso la campagna venisse posta da parte in maniera decisa, vorrei comunque fare una copia di sicurezza su PDF di tutte le bande, e di tutti i file necessari a questa campagna, così da non avere il dubbio che in futuro riprenderla sarebbe difficile. Tale copia sarebbe in possesso a tutti i giocatori, per ulteriore sicurezza, e perchè sono terribilmente romantico nel credere che una raccolta del genere sarebbe un grande ricordo per tutti (spero di finirla comunque questa dannata campagna!).

04 gennaio 2011

Inermezzo: La fine.

Una giornata livida si alza davanti ai miei occhi.

Ho sete di sangue, di sangue vivo... in lontananza si staglia una città, attorno ho i miei fedeli servitori, più altri che non conosco, sono topi grandi quasi quanto i miei ghoul, con mutazioni aberranti e stillanti pus, che squittiscono irati e ansiosi, davanti a me una casa in rovina, al suo interno intravedo tre donne umane, seminude, ma percepisco la loro forza anche da così lontano..

li odio.

29 dicembre 2010

Turno 5: L'equilibrio e' una torta

L'inizio del secondo mese di combattimenti sull'isola si apre con gli ultimi fiocchi di neve ancora sospesi nell'aria. Le esigenze della guerra richiedono anche questi sforzi agli uomini fiaccati dalla scarsità delle provviste. Una nuova settimana di caccia si apre.
Di tutti i presenti solo i Predoni del caos hanno dovuto combattere anche nella neve, a causa dell'improvvisa minaccia non morta, che ha attraversato la loro terra, calpestandoli come se nulla fosse e tirando oltre, per giungere a teatri di battaglia ben più ambiziosi. Lo stupore dei marauder è stato enorme, quando si sono resi conto che nessuno di loro era perito di fronte alle armi affilatissime di reietti e lupi cadaverici. Nulla da imparare da questo scontro per loro, nè tantomeno da guadagnare. Una sconfitta umiliante e segreta, per il gruppo che al momento può vantare il maggior numero di vittorie e nemmeno una sconfitta.


Intermezzo: Maelstorm, sempre piu' spietati

Lo scontro surreale che ha avuto luogo nella neve ha visto la fine di innumerevoli anime. Per quanto bizzarro possa sembrare, le maggiori perdite sono state a carico dei non morti in gioco, tra cui i seguaci del negromante, ed il negromante stesso, che sono stati imporvvisamente spazzati via dai fendenti di nani agguerritissimi e quadrelli volanti impazziti.

23 dicembre 2010

Intermezzo: Maelstorm

La quarta settimana finisce presentando dei cacciatori di streghe ormai infervorati per i loro successi nello scacciare ripetutamente il caos, con un successo su tutta la linea. Lo stesso non si può dire dei kilseviti, uomini poco abiutati alla vita di mare, che hanno rapidamente perso la bussola nei vicoli della città-porto orientale.
I predoni permangono nel loro territorio roccaforte, dove nemmeno la polvere da sparo può nulla contro le loro mura, o peggio, contro i loro soldati...
Infine le paludi del nord sono state teatro di una grande mattanza ad opera del male che già da lungo tempo infestava quelle terre. I soldati sono stati vittime della loro imprduenza, e non vi è stato alcun vero vincitore, ma solo sopravvissuti.

21 novembre 2010

Turno 4: Non abbiamo un accordo

La terza settimana si conclude con un'ampio sfoggio di aggressività, da parte di tutte le bande eccetto gli skaven. Questi ultimi hanno preferito appestare le dimore dei precedenti inquilini, e rendere irrecuperabili terreni un tempo fiorenti e mari pescosi.
Tutti gli altri condottieri hanno potuto invece galvanizzare i loro "uomini" incitandoli contro un nemico ormai dai contorni ben definiti. Solo dei mangiauomini ancora non si hanno informazioni valide. Si dice siano belve selvagge, senza eguali nella lotta, ma da quanto si è visto fino ad ora, essi non vantano sfidanti solamente quando si tratta di ingozzarsi dopo le vittorie. I predoni del caos resistono ancora nella loro roccaforte sulle montagne del sud, per quanto della stessa ancora non rivendichino il possesso sugli elementi. I cacciatori di streghe dopo continue esortazioni e appoggi economici da parte della popolazione, finalmente riescono a tenere una prima linea difensiva. Il carnevale, di conto suo, sa già che la piaga si diffonderà, nel tempo, a prescindere da tutti gli sforzi compiuti dai miseri umani. I nani, dopo la recente sconfitta montano una tavola rotonda, e la quadrano. Questo richiede loro assai tempo, e decisioni improtanti vengono prese nel sottosuolo. Grandi bevute si sognano, ma poche sono realizzate...

Ora che il nemico ha un volto preciso, il timore lascia spazio al coraggio nelle "braccia" più valide.

09 novembre 2010

Turno 3: Sugo sui vestiti

Al termine della seconda settimana le forze del caos risultano rincuorate da ben due vittorie consecutive, per quanto concerne i cultisti di Reyus, e da una felice scoperta per quanto riguarda il Carnevale di Johnny. La scoperta è consistita infatti nella "vittoria" contro i cacciatori di streghe, sapientemente scacciati dalle umide foreste del nord a picco sul mare, tramite l'incontro fortuito con due idre desiderose di carne umana fresca.

25 ottobre 2010

Turno 2: In taverna con la febbre

La prima settimana di esplorazione si conclude con un fortunoso incontro tra i pirati nanici e gli invasori Pestilens nelle foreste occidentali dell'isola. La giornata ha saputo tirare fuori il peggio di sè con orribili apparizioni di creature mai viste, che hanno presto trasformato l'agguato al nemico (intenzione iniziale dell'attacco) in una corsa per la sopravvivenza, dalla quale i nani sono usciti con meno graffi, e dunque vincitori.

Nel frattempo le altre bande dell'isola hanno saputo dominare le prime popolazioni locali allo sbaraglio; chi conquistandone la fiducia, chi convertendole al proprio culto malevoli, e chi mangiandole...